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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0128 / text0016.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  2.2 KB  |  51 lines

  1. > Phu.... Okey. I have just received a demo of the new texture
  2. > mapped version from Doug but I'm having some troubles with it.
  3.  
  4. There is something wrong with the last two lines in the uuencoded file.
  5. I spent more than half an hour trying to figure out what, to no avail.
  6.  
  7. > This archive does not include any source, just executables and is far
  8. > from ready. Anyways it's faster in 320x200 then DEE was in 80x50. :-)))
  9.  
  10. :-)
  11. We still have the AI to add for single player gaming of course, but at
  12. least death matches without monsters will look really nice.
  13.  
  14. > The complexity of the DSP module has now broken broken all previous
  15. > boundaries in nastiness since the heapload of maths has been added for the
  16. ...
  17. > leave it open for modification. From now on, the DSP proccessing unit of this
  18. > project becomes a 'black box'. Some may find this irritating, but I warn
  19.  
  20. While I have no problem with the sources being badly (or not at all)
  21. commented (I do the same myself far too often), not having the them
  22. available in _any_ form is of course totally unacceptable.
  23.  
  24. > those same people that 60k of uncommented, straight DSP logic & math formulae
  25. > is very BAD NEWS.
  26.  
  27. That may be, but having only one person in the world capable of improving/
  28. extending the code or fixing bugs is a _lot_ worse.
  29. Apart from that, it goes against the whole original idea of the project:
  30. to create something that could be worked on by anyone, anywhere, at any time.
  31.  
  32. Comments can be added over time by people who examine the code.
  33. Doing it to the original sources will be a lot easier than trying to
  34. do the same with a straight disassembly, which _will_ be supplied if the
  35. sources are not.
  36.  
  37. > > The NodeInCone function is now on the DSP.
  38. > > A new DSP function has been employed to defrag the floor runs.
  39. > > Rotational, perspected mapping function for floors & ceilings.
  40. > > Distance shading for floors & ceilings.
  41. > > Perspected mapping function for walls.
  42.  
  43. This sounds great!  :-)
  44.  
  45. -- 
  46.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  47.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  48.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  49.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  50.  
  51.